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TypeScript 回顾整理

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Vue3.0 最近发布了pre-alpha版本,基本都是由TS编写的,借此机会回顾一下TypeScript相关的概念和知识点

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基础用法

基本数据类型

JS中的原始基本数据类型:布尔值、数值、字符串、nullundefined 以及 ES6 中的新类型 Symbol

boolean

布尔值是最基础的数据类型,在 TypeScript 中,使用 boolean 定义布尔值类型:


let isDone: boolean = false;

注意,使用构造函数 Boolean 创造的对象不是布尔值


let createdByNewBoolean: boolean = new Boolean(1);
// Type 'Boolean' is not assignable to type 'boolean'.

//   'boolean' is a primitive, but 'Boolean' is a wrapper object. Prefer using 'boolean' when possible.

事实上 new Boolean() 返回的是一个 Boolean 对象


let createdByNewBoolean: Boolean = new Boolean(1);

直接调用 Boolean 也可以返回一个 boolean 类型:


let createdByBoolean: boolean = Boolean(1);

在 TypeScript 中,boolean 是 JavaScript 中的基本类型,而 Boolean 是 JavaScript 中的构造函数, 不属于基本类型。其他基本类型(除了 null 和 undefined)一样。

number


let decLiteral: number = 6;

let hexLiteral: number = 0xf00d;

// ES6 中的二进制表示法

let binaryLiteral: number = 0b1010;

// ES6 中的八进制表示法

let octalLiteral: number = 0o744;
let notANumber: number = NaN;

let infinityNumber: number = Infinity;

上述的二进制和八进制编译为js之后都会转为十进制。

string


let myName: string = 'Tom';

let myAge: number = 25;

let info: string = `Hello, i am ${myName} and i am ${myAge} years old`;

对于模板字符串来讲,编译为JS时会改为字符串拼接的形式

空值void

js中不存在void的概念,在ts中也只有声明一个函数没有返回值的时候才使用void(注意不是undefined!!!)


function alertName(): void {

    alert('My name is Tom');

}

而如果要声明一个void变量的话(无意义的操作),只能赋值为null或者undefined


let voidVal: void = undefined;

null和undefined


let u: undefined = undefined;

let n: null = null;

在TS中,undefined和null是所有类型的子类!这意味着你可以赋值给所有的类型一个null或者undefined


let num: number = undefined;

但是void类型就不行

任意值 Any

任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型

声明为any类型的变量可以进行下面的操作:


let myFavoriteNumber: any = 'seven';

myFavoriteNumber = 7;

any的属性和方法

在任意值上访问任何属性都是允许的:


// 编译通过

let anyThing: any = 'hello';

console.log(anyThing.myName);

console.log(anyThing.myName.firstName);

// 编译通过

let anyThing: any = 'Tom';

anyThing.setName('Jerry');

anyThing.setName('Jerry').sayHello();

anyThing.myName.setFirstName('Cat');

声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值。

未声明类型的变量

变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为any类型:


// 编译通过

let something;

something = 'seven';

something = 7;



something.setName('Tom');

类型推断

TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论。


let myFavoriteNumber = 'seven';

myFavoriteNumber = 7;

// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.

但是值得注意的是:

如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查:

联合类型Union Types


let myFavoriteNumber: string | number;

myFavoriteNumber = 'seven';

myFavoriteNumber = 7;

访问联合类型的属性或者方法

当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法


function getLength(something: string | number): number {

    return something.length;

}



// index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.

//   Property 'length' does not exist on type 'number'.

联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型,此后再被赋值为第二种类型之后,访问其不存在的属性或者方法就会报错


let myFavoriteNumber: string | number;

myFavoriteNumber = 'seven';

console.log(myFavoriteNumber.length); // 5

myFavoriteNumber = 7;

console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错



// index.ts(5,30): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'number'.

类型守卫(Type Guards)与类型区分(Differentiating Types)

假设现在有如下两个类型:


interface Fish {

    swim(): void;

    sayHi(): void;

}



interface Bird {

    fly(): void;

    sayHi(): void

}

对于联合类型Fish | Bird,引出来一个问题,当对于一个联合类型来讲,怎么确切的知道当前数据为哪个具体类型呢?


// 每一个成员访问都会报错

if(animal.swim) { // 报错 animal类型未知  不可访问swim方法

    animal.swim();

}else {

    animal.fly();

}

上例中由于类型未定,所以访问每一个类型独有的方法都会报错,所以为了使其生效,只能使用类型断言:


if((animal as Fish).swim) {

    (animal as Fish).swim();

}else {

    (animal as Bird).fly();

}

这里我们注意到,虽然在if语句里已经判断了类型,但是在分支内部想调用特有方法时,还是需要再使用一次断言(animal as Fish).swim();,而TypeScript里的类型守卫机制可以使我们一旦检查过类型,就能在之后的每个分支里清楚地知道变量的类型。

用户自定义类型守卫

类型守卫主要分为:

  1. 使用类型判定

  2. 使用in操作符

  3. typeof类型守卫

  4. instanceof类型守卫

使用类型判定

要定义一个类型守卫,我们只要简单地定义一个函数,它的返回值是一个类型谓词


function isFish(animal: Fish | Bird): animal is Fish {

    // return !!(animal as Fish).swim;

    return (animal as Fish).swim !== undefined;

}

在这个例子里,animal is Fish就是类型谓词。 谓词为parameterName is Type这种形式,parameterName必须是来自于当前函数签名里的一个参数名。

每当使用一些变量调用isFish时,TypeScript会将变量缩减为那个具体的类型,只要这个类型与变量的原始类型是兼容的。


if(isFish(animal)) {

    animal.swim(); // 调用类型判定之后  在这个if分支里 TS已经知道animal确定是Fish类型的了

    // 所以不需要再使用类型断言进行调用

}else {

    // 同理 在这个分支里 已经知道是Bird类型了

    animal.fly();

}

注意TypeScript不仅知道在if分支里pet是Fish类型; 它还清楚在else分支里,一定不是Fish类型,即一定是Bird类型。

使用in操作符

in操作符可以作为类型细化表达式来使用。

对于n in x表达式,其中n是字符串字面量或字符串字面量类型且x是个联合类型,那么true分支的类型细化为有一个可选的或必须的属性nfalse分支的类型细化为有一个可选的或不存在属性n


if("swim" in animal) {

    animal.swim();

}else {

    animal.fly();

}

typeof类型守卫

对于原始类型来说,可以不用那么麻烦去写断言,直接通过typeof就可以进行类型判定:


function getLength(s: string | number) {

    if(typeof s === "string") {

        return s.length;

    }

    return s.toString().length;

}

这些typeof类型守卫只有两种形式能被识别:typeof v === "typename"typeof v !== "typename""typename"必须是"number""string""boolean""symbol"。 但是TypeScript并不会阻止你与其它字符串比较,语言不会把那些表达式识别为类型守卫。

instanceof类型守卫

instanceof类型守卫是通过构造函数来细化类型的一种方式。


abstract class Fish {

    abstract swim(): void;

    abstract sayHi(): void;

}



abstract class Bird {

    abstract fly(): void;

    abstract sayHi(): void

}



let animal: Fish | Bird;

if(animal instanceof Fish) {

    animal.swim(); // 通过instanceof也可以进行区分

}else {

    animal.fly();

}

instanceof的右侧要求是一个构造函数,TypeScript将细化为:

  1. 此构造函数的prototype属性的类型,如果它的类型不为any的话

  2. 构造签名所返回的类型的联合

以此顺序。

交叉类型(Intersection Types)

交叉类型是将多个类型合并为一个类型。 这让我们可以把现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性:


interface Fish {

    swim(): void;

    sayHi(): void;

}



interface Bird {

    fly(): void;

    sayHi(): void

}


let strangeAnimal: Fish & Bird = {

    fly(): void {

        console.log("flying");

    },

    swim(): void {

        console.log("swimming");

    },

    sayHi(): void {

        console.log("hi~");

    }

};


上例中的strangeAnimal的类型为Fish & Bird,这个类型的对象同时拥有了这两种类型的成员。这个变量既为Fish类型,同时也是Bird类型。

接口——对象的类型

TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。一般首字母大写.

基本用法


interface Person {

    name: string;

    age: number;

}



let tom: Person = {

    name: 'Tom',

    age: 25

};

此时约束的对象不允许缺少接口的定义的属性也不允许多加属性。

可选属性


interface Person {

    name: string;

    age?: number;

}



let tom: Person = {

    name: 'Tom'

};

此时age属性可有可无,但是依旧不可以多加属性

任意属性


interface Person {

    name: string;

    age?: number;

    [propName: string]: any;

}



let tom: Person = {

    name: 'Tom',

    gender: 'male'

};

此时可以多加任意的属性。

使用[propName: string]定义了任意属性取 string 类型的值。

需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集:

只读属性


interface Person {

    readonly id: number;

    name: string;

    age?: number;

    [propName: string]: any;

}



let tom: Person = {

    id: 89757,

    name: 'Tom',

    gender: 'male'

};



tom.id = 9527;



// index.ts(14,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.

只读属性只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候:

数组的类型

数组定义有几种方法:

「类型 + 方括号」表示法


let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];

number[]类型的数组中不允许出现第二种类型(如string)的数据,相应的,如果对数组进行操作进行新增时,也不允许加入其他类型的数据。


let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];

fibonacci.push('8');



// Argument of type '"8"' is not assignable to parameter of type 'number'.

数组泛型

使用Array<elemType>来表示数组


let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];

用接口表示数组(不常用)


interface NumberArray {

    [index: number]: number;

}

let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];

注意这么写之后,变量其实不是数组类型,如push等方法是不可使用的。 本质上仅仅是个类数组类型。

类数组

对于arguments 等类数组, 不能用普通的数组的方式来描述,而应该用接口

TS中的内置对象中,就使用了这种方法:


interface IArguments {

    [index: number]: any;

    length: number;

    callee: Function;

}

上述的IArguments接口即规定了arguments的类型:


function sum() {

    let args: IArguments = arguments;

}

函数的类型

声明式定义

对于声明式的函数定义,规定输入参数的个数和类型即可以及输出的类型即可。


function sum(x: number, y: number): number {

    return x + y;

}

注意: 参数不得少于或者多余函数的规定

函数表达式

如果想通过表达式方式定义函数的话,可以直接写为:


let mySum = function (x: number, y: number): number {

    return x + y;

};

或者写为箭头函数形式:


let mySum = (x: number, y: number): number => {

    return x + y;

};

但是值得注意的是,这块的sum其实是有类型的,只不过没有显示定义而TS帮我们进行了类型推断而已,如果要显式的定义类型,需要写为:


let mySum: (x: number, y: number) => number = (x: number, y: number): number => {

    return x + y;

};

注意这边的第一个=>代表着函数的类型,规定了函数的返回值,而第二个=>则是箭头函数

接口表示函数

还可以使用接口表示函数:


interface SearchFunc {

    (source: string, subString: string): boolean;

}



let mySearch: SearchFunc;

mySearch = function(source: string, subString: string) {

    return source.search(subString) !== -1;

}

函数的可选参数


function buildName(firstName: string, lastName?: string) {

    if (lastName) {

        return firstName + ' ' + lastName;

    } else {

        return firstName;

    }

}

可选参数必须接在必需参数后面

函数参数的默认值


function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {

    return firstName + ' ' + lastName;

}

函数的...rest参数(剩余参数)


function push(array: any[], ...items: number[]) {

    items.forEach(function(item) {

        array.push(item);

    });

}

push([], 1, 2, 3);

这边的...items代表1,2,3, items即为[1,2,3]为number[]类型

rest 参数只能是最后一个参数

函数的重载


function reverse(x: number): number;

function reverse(x: string): string;

function reverse(x: number | string): number | string {

    if (typeof x === 'number') {

        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));

    }

    return x.split('').reverse().join('');

}



let a: number = reverse(123);

let b: number = reverse("abc"); // 编译报错  Type 'string' is not assignable to type 'number' .

前2次函数定义代表传入的是number返回的也会是number,传入string返回的也是string,最后的才为函数的实现

重载时会从最前面的定义开始进行匹配,所以优先把最精确的写在最前

类型断言(Type Assertion)

用来手动指定一个值的类型

断言语法

  1. <类型>值

  2. 值 as 类型

在tsx中只能使用 值 as 类型的语法

可以使用类型断言对联合类型进行断言,但是不可断言联合类型之外的类型:


function getLength(something: string | number): number {

    if ( (something as string).length ) {

        return (<string>something).length;

    }

    return something.toString().length;

}

对于上例来说,参数为string|number,这里的参数直接可以断言为string,但是不可以断言为string | number之外的类型

类型断言并不是类型转换

声明文件

TypeScript中的声明文件

内置对象

ECMAScript的内置对象

ECMAScript中一些内置对象如BooleanErrorDateRegExp 等,在TS中可以直接定义:


let b: Boolean = new Boolean(1);

let e: Error = new Error('Error occurred');

let d: Date = new Date();

let r: RegExp = /[a-z]/;

因为在 TypeScript 核心库的定义文件中定义了这些内置对象。

DOM 和 BOM 的内置对象

例如DocumentHTMLElementEventNodeList 等。


let body: HTMLElement = document.body;

let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');

document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {

  // Do something

});

进阶

类型别名

类型别名用来给一个类型起个新名字。


type Name = string;

let s: Name = "abc";

字符串字面量类型

字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。


type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';

function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {

    // do something

}



handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // 没问题

handleEvent(document.getElementById('world'), 'dbclick'); // 报错,event 不能为 'dbclick'



// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dbclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.

元组

数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。


let tom: [string, number] = ['Tom', 25];

基本操作不赘述,值得注意的是,元组支持越界,但是越界时新增的元素必须是前面规定的那些类型之一


let tom: [string, number];

tom = ['Tom', 25];

tom.push('male'); // 越界时允许push的类型 本例中为 string | number

tom.push(true); // 编译报错

枚举

枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。

枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true

给枚举手动赋值

枚举可以在初始化的时候手动为其每一项赋值,未被赋值的成员会上一个枚举项递增

enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

本例中Tue开始就未赋值,所以会接着上一个枚举项即Mon开始接着递增。

赋值时允许多个项的值相等,但是会造成覆盖情况!

对于上述的覆盖情况,举个例子解释一下:

enum Colors = {red = 1, blue = 1, green};

会被编译为:

var Colors ;
(function (Colors ) {
    Colors [Colors ["red"] = 1] = "red";
    Colors [Colors ["blue "] = 1] = "blue ";
    Colors [Colors ["green"] = 2] = "green";
})(Colors || (Colors = {}));

实际最后的Colors为:

{
    1: "blue",
    2: "green",
    blue: 1,
    red: 1,
    green: 2
}

可以看到,对于index的访问方式来说,由于下标相同,之前的1: red已经被覆盖为1: blue,所以要避免枚举值赋值重复。

枚举的计算所得项

对于上述的

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

即为常数项的枚举,在枚举中也可以使用计算所得项:

enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};

但是要注意的是:如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错

enum Color {Red = "red".length, Green, Blue};

// index.ts(1,33): error TS1061: Enum member must have initializer.
// index.ts(1,40): error TS1061: Enum member must have initializer.

详见中文手册

常数枚举

注意和上面的常数项不是一个东西,常数枚举值得是通过const定义的枚举,即:

使用const enum定义的即为常数枚举,常数枚举会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。

const enum Directions {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}

let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];

编译为JS后代码为:

var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];

外部枚举

指的是通过declare enum定义的枚举

declare enum Directions {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}

let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];

编译为:

var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];

declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。

另外如果搭配const定义,会被编译为常数枚举。

TS中的类

public private 和 protected

TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 publicprivateprotected

constructor 设为private和protected

防止类被继承(即final class)且不能实例化的话,在TS中要讲其constructor设为private

class Animal {
    public name;
    private constructor (name) {
        this.name = name;
  }
}
class Cat extends Animal {
    constructor (name) {
        super(name);
    }
}

let a = new Animal('Jack');

// index.ts(7,19): TS2675: Cannot extend a class 'Animal'. Class constructor is marked as private.
// index.ts(13,9): TS2673: Constructor of class 'Animal' is private and only accessible within the class declaration.

而要类只不能实例话还可以被继承的话,要使用protected修饰constructor

class Animal {
    public name;
    protected constructor (name) {
        this.name = name;
  }
}
class Cat extends Animal {
    constructor (name) {
        super(name);
    }
}

let a = new Animal('Jack');

// index.ts(13,9): TS2674: Constructor of class 'Animal' is protected and only accessible within the class declaration.

此外修饰符还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性,使代码更简洁:

class Animal {
    // public name: string;
    public constructor (public name) {
        this.name = name;
    }
}

抽象类

TS中的抽象类基本和Java一致,不多赘述:

abstract class Animal {
    public name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    public abstract sayHi();
}

let a = new Animal('Jack');

类与接口

接口还可以对类的一部分行为进行抽象

interface Alarm {
    alert();
}

interface Light {
    lightOn();
    lightOff();
}

class Car implements Alarm, Light {
    alert() {
        console.log('Car alert');
    }
    lightOn() {
        console.log('Car light on');
    }
    lightOff() {
        console.log('Car light off');
    }
}

补充一点: TS中接口可以继承类

// TS中接口可以继承类:
abstract class Point {
    x: number;
    y: number;
    abstract showPoint(): void;
}

interface Point3d extends Point { z: number; }

let point3d: Point3d = { x: 1, y : 1, z: 1, showPoint(): void { console.log(""); } };


此外接口也可以继承接口
### 函数的属性和方法

函数可以拥有自己的属性和方法:

interface Counter { (start: number): string; interval: number; reset(): void; }

let counter = <Counter>function (start: number) { }; counter.interval = 123; counter.reset = function () { };

// 这里的counter既是一个函数,也拥有自己的属性和方法



## 泛型

泛型的概念不再赘述,来看基本语法:

function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result; }

createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']


### 泛型约束

在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法

function getLength<T>(x: T): number() { return x.length; } // error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.

上述例子中由于T的类型不明,所以无法访问length属性。

这时可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量,即泛型约束:

interface LengthAble { length: number; }

function getLength<T extends LengthAble>(x: T): number { return x.length; }

另外泛型之间也可以相互约束,比如在`function fn<T extends U, U>(x: T, y: U) {}`,强制要求了前一个参数的类型继承自后一个类型。

### 泛型接口

泛型也可以应用在接口上:

interface CreateArrayFunc { <T>(length: number, value: T): Array<T>; }

let createArray: CreateArrayFunc; createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result; }

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']


也可以直接将泛型写到接口上:

interface CreateArrayFunc<T> { (length: number, value: T): Array<T>; }

let createArray: CreateArrayFunc<any>; createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result; }

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']


### 泛型类

class GenericNumber<T> { zeroValue: T; add: (x: T, y: T) => T; }

let myGenericNumber = new GenericNumber<number>(); myGenericNumber.zeroValue = 0; myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };

### 泛型参数的默认类型

TS2.3以后新增了一个泛型参数的默认类型,使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,会采用这个默认类型

function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result; }

### 关于泛型的补充 keyof 用法



keyof返回的是一个联合属性


const a = {

a: 1,

b: 2,

};

keyof typeof a; // 'a' | 'b'

class A {

c: number;

d: number;

}

keyof A; // 'c' | 'd'




而keyof和泛型搭配,达到的一个效果就是可以通过索引类型查询和索引访问操作符:


// 假设现在我想去拿到一个obj内部的指定属性的值

function getPropertyFromObj<T, K extends keyof T>(obj: T, key: K): T[K] {

return obj[key];

}

let obj = {a: 1, b: 2};

getPropertyFromObj(obj, "a");

getPropertyFromObj(obj, "c"); // Argument of type '"c"' is not assignable to parameter of type '"a" | "b"'.




可以看到keyof在泛型中的应用,`<T, K extends keyof T>`约束了K的类型只能是T的属性生成的联合类型,而返回值`: T[K]`规定了只能返回目标对象的属性值中联合类型。


## 声明合并



对于声明,首先明确在TS中的声明分为三类:**命名空间**, **类型**, **值**,对应的关系如下表:



| declaration type | namespace | type | value |
|------|------------|------------| ---- |
| Namespace  | √ | | √ |
| Class  | | √ | √ |
| Enum  | | √ | √ |
| Interface  | | √ | |
| Type Alias  | | √ | |
| Function  | | |√|
| Variable  | | |√|



可以看出,有些声明是有多重属性的,比如Class声明既是类型也是值,而Interface只是类型等。



### 合并接口

最简单也是最常见的合并类型,合并的机制是**将双方的成员放到一个同名接口中**:



```typescript

interface Box {

    width: string

}

interface Box {

    height: string

}



let box: Box = {

    width: "5cm",

    height: "5cm"
};

另外要注意的是:接口的非函数的成员应该是唯一的。 如果它们不是唯一的,那么它们必须是相同的类型。 否则会报错


interface Box {

    width: string

}

interface Box {

    width: number // Subsequent property declarations must have the same type. Property 'width' must be of type 'string', but here has type 'number'.

    // 接口的非函数的成员应该是唯一的。 如果它们不是唯一的,那么它们必须是相同的类型。

}

而对于函数成员来讲,每个同名函数的声明都会被当做这个函数的一个重载。同时,当接口合并时,后来的接口具有更高的优先级


interface Cloner {

    clone(animal: Animal): Animal;

}



interface Cloner {

    clone(animal: Sheep): Sheep;

}



interface Cloner {

    clone(animal: Dog): Dog;

    clone(animal: Cat): Cat;

}

这三个接口合并成一个声明:


interface Cloner {

    clone(animal: Dog): Dog;

    clone(animal: Cat): Cat;

    clone(animal: Sheep): Sheep;

    clone(animal: Animal): Animal;

}

可以发现,是后来的接口中的函数成员出现在了最上面

对于上述这种合并原则,还有种特殊情况为当函数的参数的类型为单一字符串字面量时,拥有最高优先级,会被提升到最顶端:


interface Document {

    createElement(tagName: any): Element;

}

interface Document {

    createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;

    createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;

}

interface Document {

    createElement(tagName: string): HTMLElement;

    createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;

}

合并后为:


interface Document {

    createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;

    createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;

    createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;

    createElement(tagName: string): HTMLElement;

    createElement(tagName: any): Element;

}

合并命名空间

最开始我们了解到,命名空间的声明既属于命名空间的声明也属于值的声明,所以合并也是从这2个方面出发的:

对于命名空间的合并,模块导出的同名接口进行合并,构成单一命名空间内含合并后的接口。

对于命名空间里值的合并,如果当前已经存在给定名字的命名空间,那么后来的命名空间的导出成员会被加到已经存在的那个模块里。 来看合并命名空间的例子:


namespace Animals {

    export class Zebra { }

}



namespace Animals {

    export interface Legged { numberOfLegs: number; }

    export class Dog { }

}

合并为:


namespace Animals {

    export interface Legged { numberOfLegs: number; }



    export class Zebra { }

    export class Dog { }

}

但是对于非export的成员,仅仅在合并前的原有namespace里面可见,在另外的同名的namespace仍不可访问


namespace Animal {

    let haveMuscles = true;



    export function animalsHaveMuscles() {

        return haveMuscles;

    }

}



namespace Animal {

    export function doAnimalsHaveMuscles() {

        return haveMuscles;  // Error, because haveMuscles is not accessible here

    }

}

命名空间和类与函数与枚举类型进行合并

命名空间可以和其他类型的声明进行合并,只要合并类型的定义符合将要合并类型的定义。合并结果包含二者的声明类型。

合并命名空间和类


class Album {

    label: Album.AlbumLabel;

}

namespace Album {

    export class AlbumLabel { }

}

合并结果是一个类并带有一个内部类。 除了内部类的模式,你在JavaScript里,创建一个函数稍后扩展它增加一些属性也是很常见的。 TypeScript使用声明合并来达到这个目的并保证类型安全。


function buildLabel(name: string): string {

    return buildLabel.prefix + name + buildLabel.suffix;

}



namespace buildLabel {

    export let suffix = "";

    export let prefix = "Hello, ";

}



console.log(buildLabel("Sam Smith"));

注意:namespace中要合并的东西都要进行export

相似的,命名空间可以用来扩展枚举型:


enum Color {

    red = 1,

    green = 2,

    blue = 4

}



namespace Color {

    export function mixColor(colorName: string) {

        if (colorName == "yellow") {

            return Color.red + Color.green;

        }

        else if (colorName == "white") {

            return Color.red + Color.green + Color.blue;

        }

        else if (colorName == "magenta") {

            return Color.red + Color.blue;

        }

        else if (colorName == "cyan") {

            return Color.green + Color.blue;

        }

    }

}

非法合并

类不能与其它类或变量合并。但是也有混入的方法解决